3月本調整は現在【WIP暫定版】段階です。最終版は3月2日(月)のシーズン開幕に合わせて発表・実施予定。内容が変更される可能性があります。

目次
Season 81 概要
クラッシュ・ロワイヤル(Clash Royale)は2026年3月でついに10周年を迎えます。Season 81「10th Birthday」はその記念すべきシーズンであり、大規模なシステム改修・新ヒーロー追加・バランス調整が同時に実施されるメガアップデートとなっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シーズン番号 | Season 81 |
| シーズン名 | 10th Birthday |
| 開始日 | 2026年3月2日(月) |
| 終了日 | 2026年4月6日(月) |
| 期間 | 約5週間 |
| バランス調整実施予定日 | 2026年3月2日(シーズン開幕日) |
| 連続バランス調整 | 15ヶ月連続(継続中) |
バランス調整スケジュール
Season 81のバランス調整は「緊急調整」と「本調整(WIP)」の2段階構成になっています。公式クリエイターのkabutom氏(note)やRoyaleAPIが発表した情報をもとに整理すると以下の流れです。
💡 ポイント:公式(@ClashRoyaleJP)は「これで終わりではない。来週さらに大規模調整」と予告しており、WIP暫定版から最終版にかけて追加・変更が入る可能性があります。過去の傾向では数枚の追加・微修正が加わるケースが多いです。
緊急バランス調整(2月23日実施済み)
Q1アップデート(2月23日)に合わせてヒーロー2枚の緊急バランス調整が実施されました。これはWIP暫定版とは別枠の確定済みの変更です。
ヒーローゴブリン ▼ Nerf
ヒーローゴブリンは登場直後からトップメタとして猛威を振るっており、今回の緊急調整でその強さが大幅に削られました。援軍の数が4体→3体に減少し、さらに旗の持続時間も短縮されたことで、集中的な援軍プレッシャーが緩和されます。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| 援軍の数 | 4体 | 3体 | -25% |
| 旗の持続時間 | 7秒 | 5秒 | -29% |
ヒーローウィザード ▼ Nerf(バグ修正含む)
本来ナーフされているはずだったトルネードのタワーダメージが、実装時に誤った数値のまま適用されていたバグが修正されました。結果として大幅なダメージ低下となっています。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| トルネードのタワーダメージ | 120 | 43 | -64% |
3月バランス調整 WIP暫定版(全16枚)
2月22日に発表されたWIP(Work-in-Progress)暫定版では、16枚のカードが対象となっています(緊急調整の2枚を含めると計18枚)。内訳は下方修正6枚・上方修正3枚・リワーク4組(7枚)です。
⚠️ 注意:以下はすべて「暫定版」です。最終版では変更・追加が入る可能性があります。
Nerf(下方修正)
1. ロイヤルゴースト ▼
ロイヤルゴーストの透明化までの時間が延長され、接近しにくくなります。相手プレイヤーが対処する時間がわずかに増えるため、出した瞬間のプレッシャーが低下します。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| 透明化するまでの時間 | 1.8秒 | 2.0秒 | +11% |
公式コメント:透明化前に相手が対処できる時間をわずかに確保するための調整。
2. 限界突破ロイヤルホグ ▼
進化ロイヤルホグの「着地ダメージ」が大幅に削減されます。手札に適切な防衛カードがない状況でも受け切りやすくなるため、単独カウンター力が落ちます。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| 着地ダメージ | 115 | 94 | -18% |
公式コメント:「ホグは空を飛べるようになったが、今度は着地の仕方を学ぶことになる。」
3. ヴァイン ▼
ヴァインの展開時間が0.4秒から0.9秒へと2倍以上に延長されます。これによりスペルバイトデッキと組み合わせた「即スネア」戦術への対応時間が生まれます。現在のトップメタカードの一つであり、この変更は環境に大きく影響します。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| 展開(デプロイ)時間 | 0.4秒 | 0.9秒 | +125% |
公式コメント:「特にスペルバイト系カードとの組み合わせで防衛ユニットを捕らえる能力が過剰だった。」
4. ヒーローアイスゴーレム ▼
ヒーローアイスゴーレムの死亡時フリーズ効果時間が大幅に短縮されます。フリーズによる状況制御力が低下し、タワーへの到達を安定して防ぐ手段として使いにくくなります。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| フリーズ持続時間 | 5.1秒 | 3.8秒 | -25% |
5. ロイヤルジャイアント ▼
長年にわたりゲーム最強クラスの主軸カードとして君臨してきたロイヤルジャイアントに、攻撃速度のナーフが入ります。進化形態のノックバック効果で近接ユニットを永久に押し留めてしまう問題が修正されます。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| 攻撃速度(インターバル) | 1.7秒 | 1.8秒 | +6%(DPS低下) |
公式コメント:「ロイヤルジャイアントは長年、最も強力かつ安定した主軸カードの一つだった。進化形態のノックバックで近接ユニットを永久に足止めできなくなる。」
6. 吹き矢ゴブリン ▼
視界範囲が7.5タイルから7タイルに縮小されます。これにより、レーンを離れて遠くの敵を勝手に追いかける問題が解消され、移動経路がより安定します。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| 視界範囲 | 7.5タイル | 7.0タイル | -7% |
公式コメント:「アリーナの端から端まで走り回るのを防げる。」
Buff(上方修正)
7. フェニックス △
フェニックスは最近の上方修正後もメタで存在感を示せていませんでした。今回の調整で「卵のHP」が81%大幅増加し、ローリングウッドや矢の雨では卵を破壊できなくなります。再生メカニックへの投資が加速し、大きな強化となる可能性があります。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| 卵のHP | 240 | 435 | +81% |
公式コメント:「今後はローリングウッドや矢の雨で卵を割ることはできなくなる。」
🔥 注目度:高 ―― 低コストスペルで処理できなくなるため、対策が求められます。
8. コウモリの群れ △
コウモリの群れが攻撃速度(ヒットスピード)のブーストを受けます。この変更はダークネクロが召喚するコウモリにも適用されます。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | 1.3秒/回 | 1.2秒/回 | DPS +8% |
公式コメント:「コウモリたちは長きにわたり闇の中に置かれてきた。攻撃速度ブーストで反撃の機会を与える。」
9. ヒーローマスケット銃士(砲台) △
最近のリワークでヒーローマスケット銃士の砲台がタワーに届かなくなる問題が発生していました。今回の調整でタレット射程が4.0タイルに延長され、この不具合が修正されます。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| 砲台(タレット)射程 | 3.5タイル | 4.0タイル | +14% |
Rework(リワーク)
リワーク調整は「進化版を弱体化・通常版を強化」という方向性が共通しており、進化カードへの過度な依存を是正するものとなっています。
10 & 11. バーバリアン △▼(Rework)
バーバリアンのリワークにより、HPが増加してファイアボール(688ダメージ)では一撃で倒されなくなります。一方で攻撃速度が若干低下します。この変更はローリングバーバリアン・攻城バーバリアン・バーバリアンの小屋にも適用されます。
また、新ヒーロー「ヒーローロリバーバリアン」のバフにも間接的につながります。
| ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|
| HP | 670 | 691 | +3% |
| 攻撃速度(インターバル) | 1.3秒 | 1.4秒 | DPS -7% |
適用対象:バーバリアン / ローリングバーバリアン / 攻城バーバリアン / バーバリアンの小屋
12 & 13. 限界突破執行人ファルチェ ▼ / 執行人ファルチェ △(Rework)
進化ファルチェのノックバック距離が削減され、群れに対する制御能力が低下します。一方で通常ファルチェはダメージが増加するため、進化前の採用価値が相対的に上がります。
| カード | ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|---|
| 限界突破執行人ファルチェ | ノックバック距離 | 1.5タイル | 1.0タイル | -33% |
| 執行人ファルチェ | ダメージ | 168 | 179 | +7% |
14 & 15. 限界突破ライトニングドラゴン ▼ / ライトニングドラゴン △(Rework)
進化ライドラの追加連鎖ダメージが半減する一方、通常ライドラのHPが増加します。進化版に依存していた環境から、通常版を使いやすくする調整となっています。
| カード | ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|---|
| 限界突破ライトニングドラゴン | 追加連鎖ダメージ | 128 | 64 | -50% |
| ライトニングドラゴン | HP | 949 | 998 | +5% |
16. スピリットエンプレス(地上&空中)△▼(Rework)
スピリットエンプレスの地上形態の移動速度が「ふつう」から「はやい」へと大幅強化され、より積極的な動きが可能になります。一方でHPが削減されるため、耐久性は低下します。
| 形態 | ステータス | Before | After | 変化率 |
|---|---|---|---|---|
| 地上形態 | 移動速度 | ふつう(60) | はやい(90) | +50% |
| 地上形態 | HP | 1,244 | 1,152 | -7% |
| 空中形態 | HP | 1,192 | 1,177 | -1% |
公式コメント:「地上形態の移動速度を上げることで活躍の場を与えることが最大の狙い。」
変更カード一覧(早見表)
| カード | 種別 | 主な変更内容 | 評価 |
|---|---|---|---|
| ヒーローゴブリン | ▼ Nerf(確定済) | 援軍数4→3、旗持続7s→5s | 大幅弱体 |
| ヒーローウィザード | ▼ Nerf(確定済) | タワーダメ120→43(バグ修正) | 大幅弱体 |
| ロイヤルゴースト | ▼ Nerf(WIP) | 透明化遅延1.8s→2.0s | 微弱体 |
| 限界突破ロイヤルホグ | ▼ Nerf(WIP) | 着地ダメ115→94 | 中弱体 |
| ヴァイン | ▼ Nerf(WIP) | 展開時間0.4s→0.9s | 大幅弱体 |
| ヒーローアイスゴーレム | ▼ Nerf(WIP) | フリーズ5.1s→3.8s | 中弱体 |
| ロイヤルジャイアント | ▼ Nerf(WIP) | 攻撃速度1.7s→1.8s | 微弱体 |
| 吹き矢ゴブリン | ▼ Nerf(WIP) | 視界7.5→7タイル | 微弱体 |
| フェニックス | △ Buff(WIP) | 卵HP 240→435 | 大幅強化 |
| コウモリの群れ | △ Buff(WIP) | 攻撃速度1.3s→1.2s | 中強化 |
| ヒーローマスケット銃士 | △ Buff(WIP) | 砲台射程3.5→4タイル | 中強化 |
| バーバリアン | △▼ Rework(WIP) | HP+3%、攻撃速度DPS-7% | 実質強化 |
| 限界突破執行人ファルチェ | ▼ Rework(WIP) | ノックバック1.5→1タイル | 弱体 |
| 執行人ファルチェ | △ Rework(WIP) | ダメージ168→179 | 強化 |
| 限界突破ライトニングドラゴン | ▼ Rework(WIP) | 連鎖ダメ128→64 | 大幅弱体 |
| ライトニングドラゴン | △ Rework(WIP) | HP 949→998 | 中強化 |
| スピリットエンプレス(地上) | △▼ Rework(WIP) | 速度大幅UP、HP-7% | 性能変化 |
| スピリットエンプレス(空中) | ▼ Rework(WIP) | HP微減 | 微弱体 |
メタ予測・注目デッキ考察
今回の調整は「進化(Evolution)カードへの依存度を下げ、通常カードを使いやすくする」という大きな方向性を持っています。また、スペルバイト系デッキやロイヤルジャイアントデッキなどの支配力が削られ、環境の多様化が期待されます。
弱体化で影響を受ける現メタデッキ
現在のメタで上位を占めるデッキ群が今回のナーフで大きく影響を受けます。ロイヤルゴーストを軸にしたアグレッシブなデッキは、透明化の遅延により対処が容易になります。ヴァインを中核とするスペルバイトデッキは展開速度の低下で即時制圧が難しくなり、ロイヤルジャイアントデッキも継続的な圧力がわずかに落ちます。限界突破ロイヤルホグ・限界突破ライトニングドラゴンの弱体化は、進化カードを軸に据えたデッキ全般の見直しを促します。
強化で台頭が期待されるデッキ
フェニックスの卵HPが81%という破格の強化を受けたことで、フェニックスを採用したデッキが一気に実用圏内に入ります。ローリングウッドや矢の雨での処理ができなくなるため、デッキ構成上のメタゲームにも変化が生まれます。バーバリアンリワークはファイアボールへの耐性を得ることから、中コストバーバリアン系デッキが見直されるかもしれません。コウモリの群れのDPS向上も、スウォームデッキの復権につながる可能性があります。
リワーク系カードのメタへの影響
執行人ファルチェ・ライトニングドラゴンは「通常版が強化・進化版が弱体化」というトレードオフが設定されています。これは進化スロットの使い道を多様化させる狙いがあり、特定の進化カードに固定されていたデッキ構成に柔軟性をもたらします。スピリットエンプレスは地上形態の速度が劇的に上がるため、これまでとは全く異なる立ち回りが求められます。
Season 81 その他アップデート
バランス調整以外にも、Season 81では多数の重要なシステム変更が実施されます。
新ヒーロー2体同時登場(3月2日)
| ヒーロー | 特徴 | 入手方法 |
|---|---|---|
| ヒーローローリングバーバリアン | 再度転がれる特殊能力を持つ呪文初のヒーロー | リリース後2週間はクラロワパス(ダイヤ)限定、以降はヒーローコインで入手可能 |
| ヒーローマジックアーチャー | ダミー召喚→後方テレポート→トリプルショットの3段階能力 | アルバムイベントクリアで無料入手可能 |
3月中旬 ヒーローシステム大改革
ヒーロー入手システムが根本から変更されます。これまでランダムだったヒーロー召喚が廃止され、「ヒーローコイン(旧・ヒーローのかけら)」200枚を使って自分で好きなヒーローを選べるようになります。全プレイヤーに200ヒーローコインが無料配布されるため、3月シーズンは実質最大3体のヒーローが無料入手できるチャンスです。
特殊デッキスロット 4→3に削減(3月中旬)
現在4スロットある特殊デッキスロットが3スロットに変更されます。内訳は「進化スロット1・ヒーロースロット1・ワイルドスロット1」となり、ワイルドスロットは進化・ヒーロー・チャンピオンのいずれかに使用できます。
アルバムイベント初開催(3/2〜4/6)
クラロワの歴史から9分割のイラスト(スニペット)を集めてシーンを完成させる期間限定イベントです。毎日のデイリーバトル報酬(最大4回/日)でスニペットを集めてアルバムをコンプリートすると、ヒーローマジックアーチャー・限定スタンプ・限定タワースキンの3点セットが入手できます。
グローバル大会(ロイヤル大会)復活(3月27日〜4月1日)
約9ヶ月ぶりにグローバル大会が復活します。記念すべき第1回のテーマは「レトロ・ロワイヤル」(2017〜2026年に登場したカードのみ使用可能)。カードはLv11上限で、5敗で敗退・15勝で全報酬という従来のルールが踏襲されます。
トロフィー目標延長
2月23日のアップデートでトロフィー上限が14,000に拡張され、新アリーナが4つ追加されました。
| アリーナ | 名称 | 必要トロフィー |
|---|---|---|
| アリーナ29 | マジックアカデミー | 12,000 |
| アリーナ30 | アルティメットクラッシュ | 12,500 |
| アリーナ31 | リトルプリンスの酒場 | 13,000 |
| アリーナ32 | スピリットスクエア | 13,500 |
情報源・最終版の確認方法
最終版バランス調整は3月2日(シーズン開幕日)に合わせて発表・実施される予定です。以下の情報源を確認してください。
- 🌐 公式X(旧Twitter):@ClashRoyaleJP(日本語)/ @ClashRoyale(英語)
- 📊 RoyaleAPI:royaleapi.com/blog — GC勝率・使用率データに基づく調整理由も掲載
- 📝 kabutom氏 note:note.com/kabutom — 公式クリエイターによる日本語最速速報
- 💬 Reddit:r/ClashRoyale — コミュニティ反応・海外プロ選手の意見
- 🎮 ゲーム内ニュース:最終確定版はゲーム内のNewsセクションで確認可能(ハンバーガーメニュー内に移動)
FAQ
Q. 最終版の発表はいつ?
A. 通常シーズン開幕日(3月2日)の直前〜当日に発表されます。WIP暫定版から数枚の追加・微修正が入るケースが多いです。
Q. 緊急バランス調整(2/23)の変更は最終版にも引き継がれる?
A. はい。ヒーローゴブリンとヒーローウィザードの変更は確定実施済みです。
Q. 3月調整のWIPと最終版で大きく変わることはある?
A. 直近のシーズンを見ると、暫定版から最終版にかけて数枚が追加されたり、変更値が微調整されるケースがありました。過去の例(Season 80)では「1枚微修正・5枚追加」などが起きています。
Q. フェニックスの強化はいつ適用される?
A. WIP暫定版の対象であるため、最終版として確定した場合は3月2日のシーズン開幕時に適用されます。
Q. バーバリアンのリワークは実質強化?弱化?
A. HPがファイアボール耐性を得るレベルに増加する一方、DPSはわずかに低下します。全体的には実質強化寄りと評されています。
Q. スピリットエンプレスのリワークは強化?
A. 地上形態は速度が劇的に増す代わりにHPが減ります。プレイスタイルが大きく変わる「性質変化型」リワークです。
まとめ
Season 81「10th Birthday」は、バランス調整・新ヒーロー・システム改革が一挙に押し寄せるクラロワ史上有数の大型シーズンです。特にヴァイン・限界突破ロイヤルホグ・ロイヤルジャイアントのナーフで現行メタが大きく揺さぶられる一方、フェニックス・バーバリアン・コウモリなどのバフにより新たなデッキが台頭することが期待されます。
最終版は3月2日(月)に発表・実施予定です。公式XやRoyaleAPI・kabutom氏のnoteをチェックし、最新情報をキャッチしてください。